El juego se centra en un diseño abierto. El menú de un solo jugador presenta a los jugadores con tres variables: modo (prueba de tiempo, carrera simple y prueba de deriva), coche y selección de pista. Recompensas como créditos y coches ganados en función de la dificultad, el rendimiento y el número de vueltas que han elegido. Los jugadores pueden seleccionar de una a 99 vueltas. Gran Turismo se centra en completar misiones de conducción para avanzar en el juego, a diferencia del mapa abierto de Gran Turismo 4. El juego utiliza un nuevo sistema de comercio para permitir a los jugadores adquirir coches.
Hay 45 pistas (incluyendo variaciones de diseño), además de la ventaja adicional de invertir en la mayoría de las pistas, lo que lleva el número de pista a 72. Por primera vez en la serie, el juego cuenta con el uso de bandas sonoras personalizadas que permite a los jugadores jugar su propio Canciones, mientras que la carrera, pero esta opción debe primero ser desbloqueado completando la sección B o C de los desafíos de conducción.
domingo, 5 de febrero de 2017
Juego Gravitronix
Gravitronix es un juego de acción / batalla para 1-8 jugadores en una sola pantalla y utiliza diferentes formas primitivas (cubos, pirámides, esferas, líneas) como proyectiles y utiliza física única por objeto.
El juego real de Gravitronix fue mantenido en secreto por Medaverse, ya que temían que su idea se tomaría antes de que Gravitronix llegue al mercado. El juego consiste en defender el territorio en pantalla mientras simultáneamente intenta asaltar los territorios de los otros 7 jugadores usando los proyectiles antes mencionados. El juego cuenta con 8 jugadores de juego simultáneo con cuatro jugadores que sostienen un mando Wii y cuatro que sostienen el Nunchuk adjunto.
El juego gira en torno a la torcedura de un Wii Remote o Nunchuk y pulsando dos botones. El jugador girará para mover una plataforma de gravedad hacia adelante y hacia atrás dentro de un territorio establecido y usará los dos botones (A y B o C y Z) para disparar uno de dos haces de gravedad que capturarán proyectiles o los lanzarán lejos. El objetivo es romper las defensas de los otros jugadores y enviar un proyectil a su territorio para derrotarlos.
Gravitronix fue desarrollado por Medaverse Studios, una firma de diseño de juegos ubicada en Dover, New Hampshire. El juego comenzó el desarrollo por un equipo de sólo tres personas, que había crecido a siete por finalización. Tareas como música y efectos sonoros fueron contratados.
El juego real de Gravitronix fue mantenido en secreto por Medaverse, ya que temían que su idea se tomaría antes de que Gravitronix llegue al mercado. El juego consiste en defender el territorio en pantalla mientras simultáneamente intenta asaltar los territorios de los otros 7 jugadores usando los proyectiles antes mencionados. El juego cuenta con 8 jugadores de juego simultáneo con cuatro jugadores que sostienen un mando Wii y cuatro que sostienen el Nunchuk adjunto.
El juego gira en torno a la torcedura de un Wii Remote o Nunchuk y pulsando dos botones. El jugador girará para mover una plataforma de gravedad hacia adelante y hacia atrás dentro de un territorio establecido y usará los dos botones (A y B o C y Z) para disparar uno de dos haces de gravedad que capturarán proyectiles o los lanzarán lejos. El objetivo es romper las defensas de los otros jugadores y enviar un proyectil a su territorio para derrotarlos.
Gravitronix fue desarrollado por Medaverse Studios, una firma de diseño de juegos ubicada en Dover, New Hampshire. El juego comenzó el desarrollo por un equipo de sólo tres personas, que había crecido a siete por finalización. Tareas como música y efectos sonoros fueron contratados.
Juego Hammerfight
El jugador es un miembro de una tribu llamada los Gaiars, una raza fuerte que ha luchado con los insectos grandes para sobrevivir. Cuando la tribu del jugador es destruida, es hecho prisionero y convertido en esclavo. Cuando se descubre que el jugador es el último Gaiar humano vivo, se ve obligado a luchar en la arena. En la batalla, un hombre reconoce al jugador como el hijo de un amigo, y juntos planean la caída del emperador que ordenó la destrucción de los Gaiars.
En el juego basado en la física, el jugador oscila grandes armas cuerpo a cuerpo y se basa en la fuerza centrípeta para dar al objeto suficiente energía cinética para destruir a los enemigos. El lanzamiento de la versión parcial de programa tenía seis tipos principales de armas - cuatro cuerpo a cuerpo y dos alineados.
Los diferentes tipos de armas ofrecen una cierta variedad. Ser una potencia lenta, pero bien blindada con martillos o mazas para lanzar golpes lentos, pero aplastantes, o un portador de espada ágil, pero mal protegido, que ofrece ataques rápidos pero débiles, depende del jugador. El juego también contiene algunos modos de juego diferentes, como una caza de gusanos o un juego de Hammerball.
El arma equipada está conectada al vehículo flotante del jugador, y tiene inercia físicamente realista. Moviendo el vehículo en círculos, es posible balancear el arma en círculos. Mantener el arma girando, conseguir que se conecte sólidamente con los enemigos, y evitar sus propias armas y otras amenazas es uno de los principales retos del juego. El tipo de arma también debe ser tomado en consideración, con las cuchillas más eficaces contra las artes no armadas, y las armas más pesadas y romas que causan más daño a la armadura. Dos armas se pueden usar simultáneamente, y un jugador puede experimentar con diferentes pesos y tipos para encontrar un par de armas que se complementan entre sí, o el estilo de juego del jugador.
En el juego basado en la física, el jugador oscila grandes armas cuerpo a cuerpo y se basa en la fuerza centrípeta para dar al objeto suficiente energía cinética para destruir a los enemigos. El lanzamiento de la versión parcial de programa tenía seis tipos principales de armas - cuatro cuerpo a cuerpo y dos alineados.
Los diferentes tipos de armas ofrecen una cierta variedad. Ser una potencia lenta, pero bien blindada con martillos o mazas para lanzar golpes lentos, pero aplastantes, o un portador de espada ágil, pero mal protegido, que ofrece ataques rápidos pero débiles, depende del jugador. El juego también contiene algunos modos de juego diferentes, como una caza de gusanos o un juego de Hammerball.
El arma equipada está conectada al vehículo flotante del jugador, y tiene inercia físicamente realista. Moviendo el vehículo en círculos, es posible balancear el arma en círculos. Mantener el arma girando, conseguir que se conecte sólidamente con los enemigos, y evitar sus propias armas y otras amenazas es uno de los principales retos del juego. El tipo de arma también debe ser tomado en consideración, con las cuchillas más eficaces contra las artes no armadas, y las armas más pesadas y romas que causan más daño a la armadura. Dos armas se pueden usar simultáneamente, y un jugador puede experimentar con diferentes pesos y tipos para encontrar un par de armas que se complementan entre sí, o el estilo de juego del jugador.
Juego Fallen London
Los jugadores toman el papel de los recién llegados al subterráneo abajo en su suerte, y hacen su manera a la crema de la cosecha de las varias actividades legales e ilegales de la ciudad. Los jugadores son los gentlebeings del ocio, plomering los vices y los secretos de Londres caido. No tienen gastos de subsistencia, y aunque los jugadores pueden elegir una profesión para un pago semanal, pueden publicar un periódico, cumplir sentencias de prisión repetidas y alimentar a los hervideros a una planta de comer hombres sin perjudicar su seguridad laboral.
Londres es sólo la última, la quinta ciudad a ser tomada bajo tierra en un patrón que se extiende a través de miles de años, aunque algunos argumentos muestran que no ha perdido el contacto con el mundo exterior. Alrededor de Londres caído es el Unterzee, un océano subterráneo con muchos islotes e infestado con monstruosa vida marina; Los jugadores experimentados pueden navegar a través de ella para visitar otros lugares en relación con las líneas de la historia con sede en Londres Fallen. Entre éstos se encuentra Polythreme, un país donde los objetos inanimados se vuelven vivos y sensibles (y fuente de Clay Men, los golems utilizados como mano de obra barata en Londres), la República de Hierro, un lugar dominado por el diablo en el que incluso la realidad está sujeta al caprichoso y Constantemente cambiando las leyes escritas, y el Khanate, una nación rival a Londres caído compuesta de los descendientes de la cuarta ciudad que fue tomada, Karakorum.
Londres es sólo la última, la quinta ciudad a ser tomada bajo tierra en un patrón que se extiende a través de miles de años, aunque algunos argumentos muestran que no ha perdido el contacto con el mundo exterior. Alrededor de Londres caído es el Unterzee, un océano subterráneo con muchos islotes e infestado con monstruosa vida marina; Los jugadores experimentados pueden navegar a través de ella para visitar otros lugares en relación con las líneas de la historia con sede en Londres Fallen. Entre éstos se encuentra Polythreme, un país donde los objetos inanimados se vuelven vivos y sensibles (y fuente de Clay Men, los golems utilizados como mano de obra barata en Londres), la República de Hierro, un lugar dominado por el diablo en el que incluso la realidad está sujeta al caprichoso y Constantemente cambiando las leyes escritas, y el Khanate, una nación rival a Londres caído compuesta de los descendientes de la cuarta ciudad que fue tomada, Karakorum.
Juego Evochron Legends para PC
La jugabilidad del juego es comparable a Evochron Renegades, en la que el jugador toma el papel de un piloto mercenario en el ficcional sector Evochron del espacio. El modo de juego es un enfoque de sandbox de forma libre y permite al jugador cambiar sin problemas de cualquiera de los roles disponibles sin interfaces de menú. Los papeles tradicionales incluyen, entre otros, minería, comercio, piratería, exploración, caza de recompensas y vuelos militares. De manera similar a los títulos anteriores de Evochron, la jugabilidad es totalmente transparente (incluyendo viajes, descensos de planetas y control de barcos) con la excepción del astillero, en el que el jugador personaliza su nave.
Al igual que en Evochron Renegades, todos los entornos son interactivos. Esto significa que ninguno de los ambientes, además del fondo, están simplemente allí para "mirar". Todas las nebulosas pueden volar a través de, con algunas de las nubes que activan activamente o obstaculizar el jugador y los sistemas de la nave del AI. Los planetas pueden ser descendidos en tiempo real y utilizados para el comercio, una característica a menudo elogiado en la ahora clásica Frontier: Elite II. El vuelo atmosférico difiere significativamente del vuelo espacial, aunque los controles permanecen idénticos. Los campos de asteroides permiten que el jugador mine y los utilice como cubierta temporal, en combate, del misil y de los disparos. Los asteroides más grandes incluyen a veces sistemas del túnel que se pueden explorar y utilizar para las ventajas del combate. Objetos como planetas, estrellas y agujeros negros ejercen un tirón gravitatorio en la nave.
Al igual que en Evochron Renegades, todos los entornos son interactivos. Esto significa que ninguno de los ambientes, además del fondo, están simplemente allí para "mirar". Todas las nebulosas pueden volar a través de, con algunas de las nubes que activan activamente o obstaculizar el jugador y los sistemas de la nave del AI. Los planetas pueden ser descendidos en tiempo real y utilizados para el comercio, una característica a menudo elogiado en la ahora clásica Frontier: Elite II. El vuelo atmosférico difiere significativamente del vuelo espacial, aunque los controles permanecen idénticos. Los campos de asteroides permiten que el jugador mine y los utilice como cubierta temporal, en combate, del misil y de los disparos. Los asteroides más grandes incluyen a veces sistemas del túnel que se pueden explorar y utilizar para las ventajas del combate. Objetos como planetas, estrellas y agujeros negros ejercen un tirón gravitatorio en la nave.
Juego Eufloria
El juego comienza en el lejano futuro en el espacio. El jugador controla una fuerza de plántulas, y toma más asteroides para los cultivadores, seres míticos que engendraron las plántulas. La madre espera que al tomar suficientes colonias para los cultivadores, puedan hacer que regresen. Al principio del juego, el jugador se encuentra con un enemigo, el gris, que ha atacado brutalmente una de sus colonias. Pronto el mothertree aprende que los grises han sido enloquecidos por una enfermedad, que los obliga a atacar. También aprenden que otro imperio está atacando su imperio y así el jugador es enviado más allá de las fronteras del imperio para descubrir por qué los grises están atacando y tratar con ellos. El jugador continúa, ganando nuevas tecnologías y rescatando aliados a lo largo del camino, para descubrir que sus enemigos produjeron los grises, a pesar del peligro de que los grises los destruyeran también. Eventualmente, el asteroide en casa de los grises fue encontrado. Después de conquistarlos, la madre analizó sus restos y descubrió que todas las plántulas enemigas tenían el mismo ADN que las plántulas de Euflorian. Si un árbol de dyson tiene una flor agregada, los dysons con un firerate y un rango enormemente realzados se producen. Si un árbol de la defensa tiene una flor agregada, las láseres se producen. Estas son potentes plántulas que pueden asumir múltiples enemigos con múltiples láseres, y una explosión suicida.
Juego Elven Legacy
El juego, al igual que su predecesor, Fantasy Wars, es un juego de estrategia por turnos. El jugador mueve sus unidades, cada una representando a un solo héroe oa una pequeña compañía de soldados, a través de mapas hexagonales que dicen a dónde van y cuando atacan. Una vez que todas las unidades han agotado tanto sus puntos de movimiento como su acción (única) para el turno, los enemigos controlados por PC (o los otros jugadores humanos, si están en línea) comienzan sus movimientos y acciones. Al igual que con las guerras de la fantasía, las unidades se inspiran de las razas típicas de la fantasía en un ajuste medieval de la fantasía. Normalmente, una misión requiere una cierta lista de objetivos a cumplir (matar a ciertos enemigos, o llegar a cierta ciudad en el mapa) con "premios" otorgados al final de la misión sobre la base de cuántas vueltas que el jugador necesita para alcanzarlas.
Juego Echoshift para PSP
El jugador controla una pequeña figura similar a un palo que puede caminar, subir y bajar escaleras y pulsar los interruptores. El objeto de cada nivel en el juego es mover esta figura de palo de la puerta de entrada a la puerta de salida. Hay varios obstáculos que el jugador debe superar para llegar a la puerta de salida, incluyendo plataformas móviles, bloques con puntas y puentes sensibles a la presión. Se le da al jugador una cantidad fija de tiempo para recorrer el nivel, pero cada nivel está configurado para ser imposible de completar en un solo juego. Así es como el tiempo rebota entra en juego. Cada vez que el jugador se mueve a través del nivel se crea una grabación de sus acciones. Cuando el tiempo rebota, el jugador juega a través del mismo nivel de nuevo, pero junto a la grabación de lo que hicieron en el playthrough anterior. Esta grabación se conoce como "eco" y aparece como una sombra del reproductor. Al cooperar con estos ecos de las acciones anteriores de los jugadores, el jugador puede llegar con éxito al final del nivel.
Juego Driift Mania de Konami
Driift Mania es un juego de carreras WiiWare de Konami. Los jugadores ven la pista entera desde una vista de pájaro mientras compiten entre sí en una variedad de vehículos que van desde coches deportivos y camiones hasta autobuses, tanques y aerodeslizadores. El juego cuenta con quince pistas establecidas en cuatro entornos diferentes: urbano, rural, desierto y nieve. Cada entorno tiene diferentes ventajas y desventajas para determinados tipos de vehículos.
Driift Mania es el primer juego de consola desarrollado por el estudio europeo de Konami, que anteriormente sólo había desarrollado juegos para plataformas de telefonía móvil. Inicialmente se implementaron controles de movimiento temprano en el desarrollo del juego, pero se consideraron frustrantes de usar y finalmente eliminado del juego final, mientras que el multijugador en línea no fue considerado porque los desarrolladores creían que el multijugador local creaba una experiencia mucho más rica para los jugadores.
Driift Mania es el primer juego de consola desarrollado por el estudio europeo de Konami, que anteriormente sólo había desarrollado juegos para plataformas de telefonía móvil. Inicialmente se implementaron controles de movimiento temprano en el desarrollo del juego, pero se consideraron frustrantes de usar y finalmente eliminado del juego final, mientras que el multijugador en línea no fue considerado porque los desarrolladores creían que el multijugador local creaba una experiencia mucho más rica para los jugadores.
Juego Dragonica para PC
Dragonica tiene lugar en los continentes de El Grego y Angrakka (Elyades y Melanthos en Europa), que había experimentado una edad de oro en la que los humanos y los dragones fueron capaces de vivir juntos en paz. Estos tiempos no estaban destinados a durar, y los dragones y los humanos eventualmente fueron a la guerra en lo que era conocido como la Era del Dragón. Eventualmente, los dragones fueron desterrados al antiguo reino de Aether.
El líder de los dragones, Dark Dragon Elga, continuaría montando ataques, pero fue rechazado cuando cinco héroes de la leyenda lo derrotaron y lo atraparon en una prisión conocida como el Gabinete de las Sombras.
Ni siquiera el Gabinete de la Sombra podía sostener a Elga para siempre - mil años después de ser atrapado, Elga encontró un método para liberar su oscuridad en el mundo, enviando subordinados a atacar las tierras en preparación para su llegada. Depende de los jugadores tomar las armas y empujar a estas fuerzas oscuras.
Los jugadores controlan un personaje en un plano tridimensional, pero el alcance del movimiento se centra principalmente en el eje horizontal con movimiento vertical limitado, al igual que los clásicos de desplazamiento lateral de estilo arcade. En su estado actual, los jugadores pueden avanzar a través de 75 niveles en la versión norteamericana con el límite de nivel alcanzando hasta 80 en servidores en Asia.
El líder de los dragones, Dark Dragon Elga, continuaría montando ataques, pero fue rechazado cuando cinco héroes de la leyenda lo derrotaron y lo atraparon en una prisión conocida como el Gabinete de las Sombras.
Ni siquiera el Gabinete de la Sombra podía sostener a Elga para siempre - mil años después de ser atrapado, Elga encontró un método para liberar su oscuridad en el mundo, enviando subordinados a atacar las tierras en preparación para su llegada. Depende de los jugadores tomar las armas y empujar a estas fuerzas oscuras.
Los jugadores controlan un personaje en un plano tridimensional, pero el alcance del movimiento se centra principalmente en el eje horizontal con movimiento vertical limitado, al igual que los clásicos de desplazamiento lateral de estilo arcade. En su estado actual, los jugadores pueden avanzar a través de 75 niveles en la versión norteamericana con el límite de nivel alcanzando hasta 80 en servidores en Asia.
Juego Dragon Quest Wars
Dragon Quest Wars permite que hasta cuatro jugadores luchen entre sí con cuatro unidades de monstruos cada uno en un campo de batalla de cuatro caras formado por cuadrados. Las batallas durante el juego se limitan a cinco a diez vueltas. Los jugadores mueven unidades tocando y arrastrando con el lápiz DS. Los comandos se emiten a unidades también tocando y arrastrándolos en una unidad desde la parte inferior de la pantalla. Estos comandos están codificados por colores e incluyen rojo (ataques físicos), verde (recuperación), azul (defensa) y amarillo (magia). Cada unidad de monstruo tiene entre uno y tres corazones. Estos corazones se agotan cuando los monstruos son atacados, y cuando alcanzan 0, el monstruo se aleja del campo. Un jugador puede ganar una batalla o cuando todas las unidades enemigas son derrotadas o si una de sus unidades cruza en la base de un enemigo. Dragon Quest Wars también cuenta con "partidos de supervivencia", que requieren que el jugador defina todos sus movimientos dentro de un límite de tiempo antes de que comience la batalla. El juego tiene seis unidades jugables: Slimes, Hammerhood, Dracky, Golem, Chimera y Healslime. Todos son monstruos recurrentes en la serie Dragon Quest.
Historia de Dragon Quest IX
Dragon Quest IX comienza en el Observatorio, el reino en el cielo donde residen los angelicales celestinos, incluyendo el personaje principal. El personaje principal comienza como el guardián que acaba de emprender la protección de Angel Falls, un pueblo humano. Los Celestinos han estado tratando durante algún tiempo de pasar al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que puedan salir, requieren una fruta rara llamada Fygg. Yggdrasil, el "Árbol Mundial" en el que crece, debe ser dotado de benevolencia, energía espiritual que sólo puede obtenerse ayudando a las personas en el Protectorado, el mundo de los mortales.
Al proteger las Cataratas Ángel y ganar la gratitud de su gente, el personaje principal obtiene suficiente benevolencia para que el Árbol del Mundo produzca los fyggs. A medida que el árbol florece, el tren celeste conocido como el Starflight Express llega para transportar a los Celestrians al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que los Celestinos puedan abordar el tren, el Observatorio es atacado desde abajo por una fuerza misteriosa y poderosa. La fuerza dispersa a los ángeles reunidos y golpea los fyggs, el Starflight Express, y el personaje principal hasta el Protectorado.
Al proteger las Cataratas Ángel y ganar la gratitud de su gente, el personaje principal obtiene suficiente benevolencia para que el Árbol del Mundo produzca los fyggs. A medida que el árbol florece, el tren celeste conocido como el Starflight Express llega para transportar a los Celestrians al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que los Celestinos puedan abordar el tren, el Observatorio es atacado desde abajo por una fuerza misteriosa y poderosa. La fuerza dispersa a los ángeles reunidos y golpea los fyggs, el Starflight Express, y el personaje principal hasta el Protectorado.
Batalla en Dragon Quest IX
La batalla se lleva a cabo desde una combinación de perspectivas de primera y tercera persona. El personaje planea su ataque desde una perspectiva en primera persona, seleccionando a los oponentes a los que dirigir (incluyendo la capacidad de apuntar a monstruos específicos en un solo grupo) y luego cambia a una vista en movimiento de tercera persona para ver la fiesta del personaje principal y los monstruos Batalla por la ronda. Combat incluye un sistema combinado disponible para jugadores y monstruos. Cuando dos o más ataques idénticos se realizan consecutivamente en el mismo oponente, el daño de ataque aumenta con un multiplicador. Un combo de dos golpes recibe un multiplicador de 1.1x (1.2x en la versión de NA y UK), un combo de tres hits con un multiplicador de 1.5x y un combo de cuatro hits con un multiplicador de 2.0x. Los puntos de experiencia ganados de la batalla se dividen entre todos los miembros del partido basados en el nivel; Los personajes de nivel superior reciben una mayor proporción de puntos de experiencia que los de nivel inferior. Los personajes muertos durante una batalla todavía reciben cierta experiencia también, dependiendo de la cantidad de batalla por la que permanecieron vivos. El sistema de tensión de Dragon Quest VIII hace un retorno, permitiendo a los personajes almacenar el poder para aumentar la potencia del siguiente ataque o hechizo. Además, algunos monstruos serán provocados cuando se realicen ciertas acciones: los enemigos provocados enfocarán sus ataques al miembro del partido ofensivo, lo cual podría ser un problema si un personaje acaba provocando a muchos enemigos en una acción ya que corre un gran riesgo de ser atacado por un combo.
Características de Dragon Quest IX
Cada personaje jugable tiene una vocación que determina su stat (que aumenta por nivel), armas y armaduras utilizables, y hechizos. Seis vocaciones están disponibles temprano en el juego: guerrero, mago, sacerdote, artista marcial, ladrón y trovador. Un adicional de seis clases (armamentista, guardabosque, gladiador, sabio, paladín y luminaria) se puede desbloquear a través de la finalización con éxito de misiones. El protagonista comienza como un trovador, y cuando más miembros del partido primero están disponibles, pueden ser creados con cualquiera de las seis vocaciones iniciales. Para que un personaje se convierta en una vocación diferente, el jugador debe hablar con Jack of Alltrades de Alltrades Abbey o usar la habilidad del sabio Jack's Knack. La capacidad de cambiar la vocación activa de un personaje se puede desbloquear a través del juego. Los personajes tienen niveles separados y los totales de experiencia para cada vocación, y las estadísticas de un personaje y hechizos se basan en su vocación activa. El juego también incluye un sistema de habilidades similar al de Dragon Quest VIII, cada vocación tiene cinco habilidades: una habilidad exclusiva para la vocación, tres habilidades de armas compartidas con una o más vocaciones, y Shield o Fisticuffs, una habilidad desarmada. A medida que los personajes ganan niveles, obtienen puntos de habilidad, los cuales pueden ser gastados para incrementar cualquiera de las habilidades de la vocación actual. Siempre que los puntos invertidos en una habilidad alcancen cierto umbral, se obtiene una nueva habilidad (comando activo) o rasgo (bonificación pasiva), con la 10ma y última habilidad o rasgo ganado en 100 puntos. En el caso de habilidades con armas, el rasgo de 100 puntos permite a un personaje usar el arma relevante con cualquier vocación, mientras que el rasgo de 100 puntos de escudo permite a cualquier vocación usar escudos. Las habilidades y rasgos que se han obtenido a través del sistema de habilidades se trasladan a otras vocaciones, al igual que los puntos de habilidad no gastados.
Juego Dragon Quest IX
Dragon Quest IX continúa la tradición Dragon Quest de combate basado en turnos y es considerado más difícil que los otros juegos de Dragon Quest antes de él. El juego permite a los jugadores tener una experiencia multi-jugador inalámbrica cooperativa con hasta cuatro jugadores; Sin embargo, no cuenta con capacidades para varios jugadores a través de Wi-Fi de Nintendo. El juego multijugador requiere un cartucho de juego para cada jugador. El juego incluye sólo una ranura para guardar, mientras que la mayoría tiene al menos tres. Cada personaje puede personalizarse, tanto durante la creación como durante todo el juego. Durante la creación del personaje, las características seleccionables incluyen género, estilo y color del cabello, forma y color del ojo, tipo de cuerpo, tono de piel y, para personajes distintos del protagonista, vocación (término del juego para clase de personaje). Personalizar un personaje continúa en el juego principal con armas y armaduras, ahora visible durante las batallas y mientras explora el mapa del mundo y las ciudades. Armas y armaduras equiparables incluyen una arma, un escudo, un casco, una armadura, una armadura para las piernas, guantes, botas y accesorios (anillos o amuletos, por ejemplo).
Juego Doodle Jump
En Doodle Jump, el objetivo es guiar a un animal de cuatro patas llamado "The Doodler" hasta una serie interminable de plataformas sin caer. El lado izquierdo del campo de juego está conectado con el lado derecho. Para los dispositivos con un acelerómetro, los jugadores inclinan el dispositivo de lado a lado para mover el Doodler en la dirección deseada. Los jugadores pueden obtener un impulso corto de varios objetos, como sombreros de hélice, jetpacks, cohetes, muelles, trampolines y escudos de invulnerabilidad (sólo algunos niveles). También hay monstruos y OVNIs que el Doodler debe evitar, disparar o saltar para eliminar. El objetivo se realiza tocando en diferentes partes de la pantalla, en las versiones de Android y Windows Phone del juego también hay un modo de puntería automática. Dependiendo del modo de juego que se esté jugando, los proyectiles pueden volar en línea recta fuera de la pantalla o ser afectados por la gravedad y caer hacia abajo. No hay un final definitivo para el juego, pero el final de cada sesión de juego ocurre cuando el jugador cae al fondo de la pantalla, salta a un monstruo, se chupa en un agujero negro o es secuestrado por un OVNI. Los jugadores pueden elegir entre varios temas diferentes, incluyendo original, Navidad, Halloween, selva tropical, espacio, Copa del Mundo de fútbol, submarina, Semana Santa, ventisca de hielo, Ninja o pirata. Los temas cambian la apariencia del Doodle Jumper, sus enemigos y el fondo. En los modos Ninja, Pirate, Halloween y Easter, el jugador puede comprar pieles nuevas y vidas extra con monedas que se pueden ganar en el juego, pero también se pueden comprar. Además, el jugador puede introducir los nombres de uno de los pigmeos Pocket God y el Doodler se convertirá en uno de pigmeos. Alternativamente, el jugador puede ingresar el nombre "Bunny" y el Doodler llevará un traje de conejo, al igual que el de la etapa de Pascua.
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